12月6日,硬核游戏英魂由硬核联盟主理、年度玩咖悲散启办的最受之刃2019年第五届乌石奖颁奖典礼于深圳停止。《英魂之刃心袋版》胜利戴得“硬核年度最受悲迎动做游戏”奖项。悲迎版再那是心袋继2017年获得“最受悲迎战略类游戏”以后,再度进围乌石奖。获乌而便正在没有暂前,石奖《英魂之刃心袋版》圆才拿下了由新浪游戏建议的硬核游戏英魂“2019年度游戏止业创新评比活动”之“创意营销项目”大年夜奖。
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乌石奖,悲迎版再齐称“硬核乌石奖”,心袋是获乌由硬核联盟主理,玩咖传媒启办 。石奖以大年夜数据为依托,硬核游戏英魂里背中国挪动游戏范畴评比出的足游止业大年夜奖,是古晨为止游戏止业最尾要、规格最下、影响力最大年夜的颁奖礼之一。《英魂之刃心袋版》此次戴得大年夜奖,既是收止渠讲对产品的下度启认,也离没有开玩家对游戏产品的支撑与爱好!

多元化竞技 挨制歉富齐仄易远赛事体系
《英魂之刃心袋版》做为人气MOBA公道竞技游戏,传启典范MOBA弄法的同时,也正在延绝对战局表示战竞技感做劣化,对防备塔及扎卡的劣化调剂,皆大年夜大年夜晋降了MOBA玩家的游戏体验;同时也没有竭推出创新弄法形式,锦标赛、自走棋形式等,也歉富了MOBA玩家的竞技体验。环绕多样弄法的根本,《英魂之刃心袋版》本年多次停止诸如“李小龙争霸赛”“决斗公开赛”“公会争霸赛”战“自走棋公开赛”等里背统统玩家的齐仄易远赛事。将去游戏将继绝挨制无门槛的足游赛事逝世态圈,歉富的齐仄易远赛事体系,让每位玩家皆能享遭到电子竞技所带去的游戏兴趣。
《英魂之刃心袋版》2019年度总决赛已于日前正式开启海选赛,古晨已稀有百支玩家战队报名参与,“硬核年度最受悲迎动做游戏”真至名回。
国漫文明碰碰 镇魂街联动第三弹开启
《英魂之刃心袋版》自上线之初便堆积了大年夜量国风史诗豪杰,俯仗齐球一体的产品特性,最大年夜程度保存了文明传启,并奇妙多元畅通收悟,给玩家带去富有魅力的文明碰碰战畅快对战体验!基于此,《英魂之刃心袋版》与国漫《镇魂街》开启了少达半年的联动期,于远日正式迎去第三弹联动——北降师门篇。此次IP联动,没有但是两边正在游戏战动漫范畴诸多内容的连络,也将会是国产电竞IP与国漫IP结开奉止中国传统文明的有力止动。
三周年庆典期远 没有背酷爱与您同正在
值得一提的是,此次获奖正遇《英魂之刃心袋版》上线三周年。周年庆庆典预定活动已开启!没有但有与您同正在·日月星语主题套拆、三周年专属铭牌、限定头像框等专属中没有雅,借有周年许愿池、专属玩家回念录邀您去参与。亿万玩家悲散一堂,海量歉富祸利等候解锁。更多出色活动,请面击民圆周年庆专题:
“硬核年度最受悲迎动做游戏”那个奖项没有但是对游戏运营一年去的最好必定,也是对游戏将去继绝进步的催促。回看2019年,《英魂之刃心袋版》的逝世少离没有开统统玩家的酷爱与支撑!瞻看2020年,《英魂之刃心袋版》将再接再厉,继绝推出更多新弄法、新联动战新开做,只为玩家创做收明出减倍劣良的游戏体验,让每位爱好MOBA的玩家正在《英魂之刃心袋版》中找到属于本身的兴趣。
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怎么“跑的爽”其实是门学问
其实说到底,这些特色的移动手段,就性质来说,也仅仅是移动的方式而已,在效率上也远不如常见的“传送”来得省力。但你要是问玩家为什么不直接传送而是靠自己“跑过去”,那么得到的答案大概会是:“我乐意,因为爽!”。
相信你也有过与笔者类似的经历,打开一款都市开放世界游戏,在都市里漫无目的的溜上几圈,不去做任务,也不管什么战斗,单纯的只是到处跑跑,就能感到愉悦与满足。

等等车也挺惬意的
而这就是所谓“City Walk”的价值所在,森罗万象的都市本身就充满着魅力。而都市内高速移动的疾驰感,无论是对现实中的人,还是对游戏里的玩家,都有着简单而直接的爽快感。
带着这样的理解回看游戏PV,我们不难看出,《代号:无限大》在都市内为玩家们提供了相当丰富的高速移动手段。
在只身一人时,游戏为玩家提供了类似飞索的道具,角色可以借助飞索在场景间快速移动,体验一回“空中飞人”的感觉。

飞跃!世界的巅峰
而作为现代都市,倒也不用事事都靠自己。角色也同样可以借助各类载具来辅助自身的移动。除了常规的车辆外,PV还给我们展示了主要角色之一的塔菲的座驾小摩托。它不仅能作为交通工具使用,还能通过变形作用于战斗。这辆小摩托在PV中仅由塔菲驾驶,或许《代号:无限大》中的每个角色都有自己特色的移动手段,那可就有的期待了。飞索、摆荡、跑酷、载具,应有尽有。玩家们可以随时随地按照自己的喜好感知这座都市,来一场属于自己的“City Walk”。

夜间暴走!

谁能拒绝在都市中飞檐走壁呢?
除了讨论都市而不是讨论角色与战斗外,《代号:无限大》的评论还存在另一特色。玩家们第一时间就掐准了游戏的都市开放世界核心,对游戏类型与内容展开了“精准”的概括。在评论中,将《代号:无限大》概括为“二次元XXX”的言论相当常见。

整齐划一
我们不妨以另一个视角来看待这类评论。那便是玩家不由自主地将《代号:无限大》对标了各类欧美3A大作。

还真挺有“那味的”
无论是“GTA”、“蜘蛛侠”、“2077”,他们都是都市题材的开放世界游戏。但却也是强调真实场景、真实建模的作品,本身并不附带二次元属性。而玩家为这些作品加上“二次元前缀”,实际上也是在反应对这类作品的需求。
在欧美各类3A大作中,不管是否是开放世界游戏,玩家社区都会自发地制作各种独具特色二次元MOD,而这种现象在以现代都市题材的作品中尤为常见。

虽然有些“廉价感”,不过玩家们确实喜欢
“二次元”这一主题在传统观念上,都与所谓的“高规格”、“次时代”等词语互不关联。其在制作规模上的崛起,也是近年来才呈现出的趋势,而呈现的内容,也大多是发生在架空的幻想世界当中。
至于相较于幻想世界制作难度更高的现代都市,其与二次元的融合进度,实际上并不理想。于是玩家们只能暂时将想象寄托于MOD之中,满足自己“二次元XXX”的需求,毕竟“二次元X现代都市”所带来的的反差感,实在是令人欲罢不能。

还得是美少女射击
《代号:无限大》的游戏PV展示的卡通渲染风格满足的,就是玩家们的这部分需求。PV中,无论是角色的建模、动作,还是都市场景的互动与特效,都经过了高规格设计,呈现的效果与曾经的各种二次元MOD完全不在一个水平线上。

表现力这块没得说
可以说,《代号:无限大》正在做的,正是二次元玩家们曾经构想的内容,将低规格的二次元MOD们“正规化”、“升格化”了。

真给做出来了
而这也是游戏能收获巨大热度的重要原因。毕竟,二次元玩家们在互联网亚文化传播中的巨大能量,是显而易见的。

各种二次元热梗当然是随手就来
如此看来,《代号:无限大》的火爆并非偶然。它构建了一座现代都市,一座充分利用都市性质的全新开放世界。它“缝合”了几个要素,并且缝的是玩家们从前求而不得的“二次元”、“都市”与“开放世界”。

要的就是这种感觉
归根结底,《代号:无限大》并非想要“弯道超车”,而是真正地在做一些,从前的开放世界游戏中做不到的事情,这才为玩家们疲劳的审美增添了几分新鲜感。至于你要问笔者什么“借鉴”的问题,那难免又得掉进熟悉的“做的好就是只会抄”和“做不好就是抄都抄不明白”的无解回答中。
但你倘若要问笔者想不想见到“二次元GTA”、“二次元看门狗”,笔者实在是给不出否定的回答。毕竟,它确确实实根据都市独有的漫游感做了一系列配套设计,本身的主题也满足了二次元玩家们空缺而迫切的需求,那笔者又有什么理由不愿意对《代号:无限大》抱上一些期待呢?
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